Game Designer (Mergic Pets)
Навыки
- AI-инструменты в работе
- Аналитическое мышление
- ARPU / ARPPU
- Самостоятельность
- Работа с бэклогом
- Анализ конкурентов и рынка
- Confluence
Ещё 17
- Дзен, Rutube, VC
- Конверсия
- Продуктовое мышление
- Решения на данных
- Excel
- Figma
- Live-операции в игре
- Jira
- KPI
- Miro
- Ответственность за результат
- Проактивность
- Retention и отток
- Scrum
- Постановка задач и ТЗ
- UX-дизайн
- ВКонтакте
О компании и продукте
- ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Так же активно у нас развиваются новые игровые проекты. Сейчас мы ищем Senior Game Designer , который возьмёт на себя полный ownership по игре Mergic Pets — нашему live-проекту в жанре Merge-2
- Это роль для сильного Senior’а, который умеет работать data-driven , быстро (фиксы ≤ 2 дней) и с AI (нейросети для ускорения документации, референсов и баланса). Ты станешь ключевым звеном между аналитикой, UX/UI, артом, разработкой и QA — и будешь нести ответственность за измеримые продуктовые результаты
Задачи
- управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и мету, а D1 рос
- проектировать и улучшать meta-систему — прогрессию, заказы, спасение питомцев, уровни, долгосрочную мотивацию, чтобы повышать D7 / D30 и engagement
- вести баланс и ребаланс — рассчитывать экономику, связывать изменения с retention и монетизацией, итеративно править на основе данных, а не субъективных ощущений
- запускать цикл гипотез
- анализа — каждую неделю/спринт выкатывать быстрые фиксы, проверять их на метриках и делать выводы, формируя следующий шаг
- писать ТЗ и принимать реализацию — создавать дизайн-документы и технические задания (с использованием AI для черновиков), синхронизироваться с UX/UI и артом, первым проверять фичи на DEV и не отдавать сырые механики в QA
- работать с аналитикой — формулировать гипотезы вместе с аналитиком, оценивать impact / difficulty, проверять эффект после релиза на основе Retention, ARPU, churn, воронок
- внедрять AI в ежедневный workflow — использовать нейросети для генерации референсов, текстов, первичных расчётов баланса, разбора конкурентов и структурирования ТЗ, сохраняя человеческий контроль качества
- приоритизировать и защищать scope — фокусироваться на том, что даёт наибольший прирост метрик, говорить «нет» избыточным механикам и держать темп live-релизов. Что важно в опыте (Hard-skills): опыт Game Designer уровня Senior от 3+ лет в mobile F2P (merge, match-3, casual) с коммерческими релизами
- самостоятельное ведение продуктовой линии — ты сам формировал бэклог, приоритеты и гипотезы, работал без постоянного продюсера «на каждый чих»
- Data-driven практика — уверенное знание метрик R1–R28, ARPU, ARPPU, churn, Retention D1/D7/D30, conversion, решения подкреплены цифрами и гипотезами с ожидаемым эффектом
- использование AI в работе — ты не боишься нейросетей, используешь их для ускорения рутины (ТЗ, референсы, тексты, баланс, анализ конкурентов) и показываешь конкретные сценарии
- инструменты — Jira, Confluence, Figma, Miro, Google Sheets, готовность встроиться в pipeline проекта и компании
- портфолио с кейсами влияния на метрики — желательно с цифрами (было/стало по Retention, ARPU, конверсии). Что важно в стиле работы (Soft-skills): продуктовое мышление — каждая фича рассматривается через цель, метрику успеха и вклад в общий продукт, а не как «механика ради механики»
- Ownership и ответственность — ты отвечаешь за эффект своих решений, а не только за наличие документа
- доводишь до релиза и анализируешь результат
- инициативность и проактивность — сам находишь проблемы в данных и геймплее, предлагаешь решения, не ждёшь задач от арт-директора или PM
- системное мышление — видишь связи core ↔ meta ↔ монетизация ↔ ретеншн ↔ live-итерации и действуешь с учётом dev-мощностей
- конструктивная конфликтность — споришь по scope и приоритетам, но всегда с аргументацией и уважением к экспертизе коллег
- стрессоустойчивость — работаешь в условиях живого проекта, срочных правок и давления по метрикам, сохраняя качество и темп. Где роль будет сложной: Эта позиция потребует сочетания стратегии, тактики и практической работы. Она не подойдёт , если вам ближе: ждать детальную постановку от продюсера или арт-директора — на MER ты сам определяешь задачи
- писать только документы, но не погружаться в приёмку, аналитику и приоритеты
- принимать решения исходя из «мне так нравится» без гипотез и метрик
Требования
- глубокий опыт с FTUE и meta в merge / casual — понимание воронки старта, прогрессии, заказов, meta-loop (на примере Gossip Harbor, Travel Town и лидеров рынка). навык написания ТЗ и приёмки — твои документы принимаются в разработку без массовой переделки, ты контролируешь реализацию на DEV и даёшь чёткий фидбек
- высокий темп и энергия — готов к быстрым фиксам, частым релизам, не застреваешь в перфекционизме, умеешь применять правило 80/20
- чёткая коммуникация — пишешь структурированные ТЗ без «воды», умеешь договариваться с разработчиками, художниками, аналитиками, арт-директором, отстаиваешь продуктовую позицию на данных, а не на эмоциях
Условия
- Проект уже прошёл soft launch, но требует системной переработки FTUE, меты и баланса, чтобы выбраться в устойчивый рост Retention D1 / D7 / D30
- Ты будешь самостоятельным владельцем игрового опыта : не просто писать документы, а видеть проблемы в метриках, формулировать гипотезы, приоритизировать изменения, доводить их до релиза и анализировать эффект
- На проекте нет продюсера в ежедневной операционке — ты сам определяешь, что делать на этой неделе, и синхронизируешься с CEO и арт-директором только по стратегическим решениям
Паспорт вакансии
История публикации
Появилась в Вакандии29 дней
Перепубликациинетпубликовалась один раз
Проверяли на источникеВидели 29 дней назад
Среди похожихНет данных120 из 30 · у похожих вакансий почти одинаковый возраст — сравнивать нечего
Откуда что взялось
Отмечено то, что вывели мы. Без пометки — значение назвал работодатель.
ГрейдMiddleвыведено из другого признака
Формат работыУдалённо
Географияне указана
Зарплата≈ 75 000 RUB в месяцнаша оценка, в вакансии не названа
Почему на этом месте в выдаче
Порядок выдачи объявлен контрактом: свежесть решает между днями, полнота и зарплата — внутри дня.
Полнота карточки753 из 4 полей: грейд, формат, география, зарплата
Зарплата названа0вилки работодателя нет, показана наша оценка
Проверка Вакандии
Источники и свежесть
- Тип источника
- Агрегатор вакансий
- Найдено публикаций
- 1
Посмотреть публикации и даты
- hcareersОсновная публикация · 2026-08-06
Безопасность
Отклик уходит на сайт источника
Вакандия показывает вакансию, но не отправляет отклик и не проверяет работодателя. Сам отклик вы оставляете на внешнем сайте — hh.ru.
Признаки мошенничества
- Просят предоплату, «залог» или деньги за обучение и оборудование.
- Требуют код из SMS, данные банковской карты или доступ к «Госуслугам».
- Быстро уводят в мессенджер и торопят с решением.
- Обещают большой доход без опыта и без деталей задач.
Настоящий работодатель не просит денег и платёжных данных до трудоустройства.
Продолжить поиск
Похожие вакансии
Причина сходства указана на каждой карточке
Подробнее Подробнее