Работодатель не назван

Senior Unity Developer / Ведущий разработчик Unity

Lead · Удалённо · Дублин, Ирландия · Английский не нужен

Навыки

  • Самостоятельность
  • C#
  • Гейм-дизайн
  • MVP и discovery
  • Прототипирование
  • Retention и отток
  • Spine / 2D-анимация
Ещё 3
  • Three.js / WebGL
  • Unity
  • UX-дизайн

Задачи

  • Полностью разрабатывать игру на Unity как основной и единственный программист проекта
  • Строить техническую архитектуру проекта с учетом дальнейшего масштабирования и портирования на различные платформы
  • Разрабатывать боевую систему: передвижение, удары, стрельбу, переключение оружия, урон, смерть, респаун, взаимодействия с объектами
  • Делать игровые режимы, матчевую логику, подсчет очков, таймеры, победу/поражение
  • Реализовывать AI противников: поведение, переключение состояний, реакции на игрока, навигацию, атаку, удержание дистанции, преследование, поведенческие паттерны для PvE и боевых сценариев
  • Настраивать взаимодействие персонажей, врагов, оружия, снарядов, физики и триггеров
  • Интегрировать и настраивать контент от художников и аниматоров: спрайты, анимации, префабы, VFX, UI-элементы
  • Оптимизировать проект под несколько платформ
  • Реализовывать сетевой мультиплеер для мультиплатформенной игры (после MVP)
  • Участвовать в технических решениях по UX, балансу механик и общей реализации геймплея
  • Что нам критично важно
  • Уровень только Senior, опыт 6+ лет
  • Уверенный коммерческий опыт разработки игр на Unity
  • Опыт самостоятельного ведения разработки игрового проекта
  • Обязательный опыт разработки мультиплатформенных игровых проектов
  • Обязательный опыт разработки AI врагов / AI ботов именно для экшен-игр, шутеров, файтингов или близких по динамике жанров
  • Обязательный опыт создания сетевого мультиплеера в Unity
  • Опыт работы с анимациями, хитбоксами, коллизиями, триггерами, оружием, снарядами
  • Умение аккуратно собирать проект из арта, анимаций и UI, не перекладывая технические задачи на художников
  • Умение работать автономно, принимать инженерные решения и не требовать постоянного микроменеджмента
  • Вы - сильный Unity-разработчик и вам надоело "пилить шарики"?
  • Примите участие в сумасшедшем приключении с безумной мультяшной стилистикой и упором на PvP/PvE-экшен, сетевой мультиплеер, боевые режимы, физическое взаимодействие и AI врагов
  • Наконец-то, аркадный сетевой 2D/2.5D action multiplayer!
  • Нам нужен человек, который сможет в одиночку вести всю разработку игры на Unity: собрать архитектуру, реализовать core gameplay, сетевую логику, боевые механики, режимы, UI, интеграцию контента от художников и аниматоров и довести проект до публикации

Будет плюсом

  • Опыт разработки успешных PvP arena brawler / shooter / party action игр
  • Опыт оптимизации под PC/mobile/web или другие платформы
  • Опыт релиза и лайв-эксплуатации сетевых игр на различный платформах - от Яндекс Игр до Steam
  • Опыт работы с интеграцией Spine, 2D skeletal animation, VFX и кастомного UI
  • Нам нужен технически взрослый игровой разработчик, который умеет
  • видеть игру целиком, а не только отдельные таски
  • сам строить инженерные решения
  • держать темп разработки без постоянного контроля
  • не бояться сложных игровых механик, сетки и AI
  • Формат работы
  • Удаленно, по контракту
  • На этапе отбора будет важно показать
  • релевантные реализованные проекты на Unity (проверяйте, пожалуйста, ваши резюме на наличие "битых" ссылок, удаленных игр и т.п.)
  • примеры реализации сетевого мультиплеера
  • примеры реализаци AI врагов / ботов
  • код или видео геймплейных прототипов / реализованных проектов
  • С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity и уровень ожидаемого дохода/мес
  • Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
  • Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru

Паспорт вакансии

История публикации

Появилась в Вакандии30 дней
Перепубликациинетпубликовалась один раз
Проверяли на источникеВидели 30 дней назад
Среди похожихНет данных4 из 30 · похожих вакансий слишком мало для сравнения

Откуда что взялось

Отмечено то, что вывели мы. Без пометки — значение назвал работодатель.

ГрейдLeadвычитано из текста вакансии
Формат работыУдалённо
ГеографияДублин, Ирландиявычитано из текста вакансии
Зарплатане указана

Почему на этом месте в выдаче

Порядок выдачи объявлен контрактом: свежесть решает между днями, полнота и зарплата — внутри дня.

Полнота карточки753 из 4 полей: грейд, формат, география, зарплата
Зарплата названа0вилки нет вовсе

Проверка Вакандии

Источники и свежесть

Тип источника
Карьерный сайт работодателя
Найдено публикаций
1
Посмотреть публикации и даты
  • telegramОсновная публикация · 2026-04-20

Безопасность

Отклик уходит на сайт источника

Вакандия показывает вакансию, но не отправляет отклик и не проверяет работодателя. Сам отклик вы оставляете на внешнем сайтеt.me.

Признаки мошенничества
  • Просят предоплату, «залог» или деньги за обучение и оборудование.
  • Требуют код из SMS, данные банковской карты или доступ к «Госуслугам».
  • Быстро уводят в мессенджер и торопят с решением.
  • Обещают большой доход без опыта и без деталей задач.

Настоящий работодатель не просит денег и платёжных данных до трудоустройства.

Продолжить поиск

Похожие вакансии

Причина сходства указана на каждой карточке

  1. Почему похожа: похожая специализация · тот же формат

    CSSSR

    DevOps-инженер

    • Middle
    • Удалённо
    Подробнее